《吸血鬼幸存者》制作者:见过很多不喜欢的发行商

发布时间:2026-05-27 04:45:06

《吸血鬼幸存者》的开发商Poncle最初仅有一名设计师——卢卡·加兰特,他倾尽所有投身于自己梦寐以求的roguelike游戏开发。凭借这款游戏一夜爆红的成功(它催生了一整波“类幸存者”游戏热潮),Poncle已发展为一支拥有专属发行部门Poncle Presents的团队。加兰特表示,就像《我们之中》背后的Outersloth工作室以及《幻兽帕鲁》投资方旗下的Pocketpair Publishing一样,他希望借助自己这款爆款游戏“回馈”行业,助力更多独立游戏问世。

《吸血鬼幸存者》制作者:见过很多不喜欢的发行商

在接受采访时,仍在适应大型团队带来的各类商业事务及发行职责的加兰特,对当今游戏发行商的角色与责任发表了看法。

“我见过很多我不喜欢的发行商,”他开篇说道,“或许这正是我界定‘优秀发行商应具备何种特质’的方式。我看到许多发行商一心只想利用平台赚钱,本质上是因为电子游戏行业显然是个利润丰厚的领域,有大把赚钱的机会。这些发行商会为了牟利而刻意利用平台:推出未完成的游戏,或是标着‘抢先体验’却始终不会完工的作品;把游戏推向市场后便撒手不管,任其‘消亡’——简言之,就是游戏不赚钱就丢在一边,任凭其处于问题百出的状态,诸如此类。”

“因此,在我看来,发行商首先要做的是打造真诚的游戏、实在的产品,创造真正有价值的东西;其次要明白,并非所有游戏都能成为爆款。对我而言,无论游戏表现如何,发行后持续为其提供支持至关重要——一旦将游戏推向市场,就会拥有受众群体,无论这个群体规模大小,都应得到公平对待。所以,在我看来,发行商绝对应该具备的一项重要能力,就是为游戏提供发行后的持续支持。”

截至目前,Poncle Presents已发行两款游戏:开发商Doonutsaur的《Kill the Brickman》,以及开发商Nao Games的《狂怯生死》。前者是一款售价5美元、融合roguelike元素的打砖块游戏;后者是一款售价4美元的2D动作游戏,配备(可选的)“砸键盘”操控模式。两款游戏在Steam平台均获得了不错的评价,但都未达到《吸血鬼幸存者》那样的“爆款”高度,而这也完全在情理之中。

加兰特表示,自己偏爱廉价且精简的游戏,Poncle也有意专注于与小型开发团队合作。因此,尽管公司在物色游戏时也会考虑不同规模的项目,但他往往会凭直觉倾向于那种“性价比”(虽无明确界定)符合此类定位的作品。他的首要目标是寻找“在工作中保持高度透明、愿意与玩家社区沟通,并且对游戏开发抱有真挚热情”的开发者。

加兰特认为,无论游戏的规模大小、实际或预期的成功程度如何,发行商的核心职责是“通过某种方式丰富开发者的创作构想,助力他们实现愿景,而不是为了让游戏赚更多钱,强行将开发者的愿景推向某个方向”。

谈及发行商的强硬干预时,他表示:“他们总想着搞微交易之类的东西,还想要推出季节性内容。所以,或许我有些理想主义,但我看待发行业务的核心视角,始终是‘做游戏’——让开发者和玩家都满意,而不只是把它当成一门生意。”

在《吸血鬼幸存者》大获成功几个月后,加兰特开始考虑涉足发行领域;随着他为Poncle招募人员以支持这款游戏的后续运营,他对发行业务的思考也愈发深入。

巧合的是,Poncle的团队成员曾特意与Outersloth和Pocketpair的相关人员交流——“因为我们都有一个相似的想法,就是为其他独立开发者提供资金支持”,尽管这几家公司“运作规模截然不同”。

“说到底,我们能凭借《吸血鬼幸存者》取得成功,很大程度上是运气使然,”加兰特表示,“这款游戏确实非常成功,但在推出过程中,我们肯定也犯过一些错误。不过我们从中吸取了很多经验,希望能把这些经验分享给其他独立开发者。这是我们回馈独立游戏社区的一种方式,也是把这份‘好运’传递出去。”

相关新闻

颠覆性变革?《英雄联盟》玩家担心WASD操控将彻底改变游戏体验

拳头游戏近日正式宣布《英雄联盟》将引入WASD键位操控模式。消息公布后玩家社区反响强烈,普遍对这项改动表示忧虑。WASD操控可能从根本上改变游戏体验,尤其对依赖走A和微操的射手英雄影响显著。现行机制中

2026-05-27 06:00:06

《天国: 拯救2》”铸造师之遗“DLC内容泄露 或将加入玩家住宅与模拟经营要素

《天国:拯救2》作为2025年极具影响力的游戏,发布之初就公布了内容更新路线图,在已经非常丰富的游戏玩法上再锦上添花,包括已经更新的《生死绘梦》以及预计在秋季更新的DLC《铸造师之遗》与冬季更新的《教

2026-05-27 05:00:06

IGN为《权力的游戏:国王之路》给出5分评价:太氪了

免费游戏《权力的游戏:国王之路》现已正式推出,IGN近日给这款游戏打出了5分的差评,表示其中存在付费门槛和NPC动画过于难看等问题。IGN编辑表示:《权力的游戏:国王之路》试图尊重原著,在令人印象深刻

2026-05-27 04:15:06

《勇者斗恶龙12》或登陆Switch 2 制作人看好兼容性

近日,《勇者斗恶龙》系列创始人兼游戏总监堀井雄二在拿波里动漫节期间接受了采访。关于系列新作《勇者斗恶龙12 被选中的命运之炎》登陆任天堂Switch2的可能性,堀井雄二虽未明确表态,但暗示该作有望登陆

2026-05-27 03:15:06

《超英派遣中心》曾删减过性爱场景 制作组称可能在未来加入

昨晚,《超英派遣中心》发布了最终集,为第一季画下了圆满的句号。该游戏同时在线玩家数创下22万的新纪录,其宏大且富有史诗感的结局也获得了玩家们的热烈好评。游戏的巨大成功使得开发商Ad Hoc Stud

2026-05-27 02:00:06

手柄文化发芽! 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型

《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,其续作也已进入开发阶段。总部位于韩国的Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。然而过去,韩国开发者大

2026-05-27 00:15:06