好游戏不需要营销?游戏开发者热议营销的必要性
发布时间:2026-01-13 00:30:06
“只要做出好游戏,就不需要营销”——围绕这一观点的讨论在海外论坛红迪的游戏开发者社区r/gamedev上引发了热议。
近日,红迪用户发布了一篇帖子,对“只要做出好游戏就不需要营销”或“有趣的游戏必然畅销”等观点提出了质疑。该用户指出,虽然这类观点在r/gamedev等社区中得到部分人认同,但他持批判态度。他认为,在游戏数量有限的过去或许如此,但在无数游戏发布的今天,要想成功销售,必须依靠某种营销策略、新闻曝光或口碑传播。
独立开发者Matt White认为,如果游戏属于热门类型,高质量游戏成功的概率会更高,尤其是在视觉上精心打磨、呈现吸引力时,这种可能性会进一步增加。帖子中还有其他资深开发者发表了意见,例如《Kiwi Clicker》的开发者、tobspr Games旗下《异形工厂2》的开发成员Dimitri Kipper。他强调,重要的是制作面向目标受众的“畅销游戏”,在满足期望的基础上,通过商店页面清晰地向目标群体展示游戏的风格和特色。
此外,参与过开发高评价作品《Closure》和《终结将至》的Tyler Glaiel阐述了他对“营销方法”的看法。他指出,一些取得良好首发销量的游戏通常会向热门主播或视频创作者提供游戏密钥方法效果显著。但他认为,营销的关键不在于盲目分发游戏密钥或投放广告,而在于以下三点:“用尽可能少的语言提供吸引人的说明”“具有一目了别的艺术风格”以及“让游戏在Steam上无数类似作品中脱颖而出的独特性和质量”。这些要素也是制作一款“好游戏”需要拥有的,因此他认为制作好游戏和营销必须始终共同考虑。
总之,上述开发者们基于自身经验反驳了“只要做出好游戏就不需要营销”的观点。他们从不同角度阐述了在开发阶段考虑“呈现方式”和“需求”等营销因素的重要性。你又怎么看?
相关新闻
下个登陆Xbox的PS游戏可能是《地平线:零之曙光》
自从《绝地潜兵2》登陆Xbox以来,一直有猜测更多PS第一方游戏将登陆Xbox。虽然索尼否认了这些传言,但它似乎确实有更多移植计划。近日,外媒TechGamer发现如果你搜索“《地平线:零之曙光》Xb
2026-01-13 06:30:06
《索尼克赛车 交叉世界》新情报公开 车辆自定义系统
世嘉旗下新游《索尼克赛车 交叉世界》即将登陆(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch / PS4 / Xbox One)平台,发售日期未定,日前官方公
2026-01-13 06:15:06
封印解除 据称《给他爱5》在沙特阿拉伯的七年禁令解除
经过多年等待,有消息称《给他爱5》终于要在沙特阿拉伯上市了。2008年美联社声称沙特政府封禁了47款游戏,因为有指控称两名儿童在玩过一款网络游戏后自杀。这份名单中包括《给他爱5》、《刺客信条2》和《巫
2026-01-13 05:15:06
游戏界第一人!《勇者斗恶龙》之父获颁日本旭日勋章
近日,日本政府公布秋季授勋名单,国民级角色扮演游戏《勇者斗恶龙》系列设计师堀井雄二荣获“旭日章,黄金旭日大绶章”,以表彰他对日本文化产业的卓越贡献。现年71岁的堀井雄二成为首位获得此项荣誉的游戏设计师
2026-01-13 01:45:06
索尼互娱转让EVO股权 今后转而担任全球赞助商
目前全球最大级别的格斗游戏大赛EVO已经不再归属于索尼互娱旗下,日前索尼互娱宣布转让全部的EVO股权,不再参与经营,不过今后继续担任全球赞助商。·全球最大级别的格斗游戏大赛EVO前身名为Battle
2026-01-13 00:15:06
《心之眼》CEO称游戏失败原因为外部破坏者 将重新推出游戏!
本月初发售、一度被冠以“GTA代餐”之称的游戏《心之眼》遭遇惨淡开局。该游戏反响极差,在Steam平台峰值同时在线玩家数仅为3300人,且评价大多为负面。《心之眼》不仅遭到媒体差评,全球玩家的负面反馈
2026-01-13 00:00:06