《沙加》系列制作人坦言:宁可玩家因太难弃坑 也不愿游戏无聊

发布时间:2026-01-14 05:15:05

相比其他日式RPG,史克威尔艾尼克斯旗下历史悠久的《沙加》系列向来以高难度著称。这不仅源于其战斗平衡性,更因其复杂(有时甚至堪称晦涩)的游戏系统需要时间掌握。系列创始人河津秋敏近日接受Denfaminicogamer时,阐述了自己对难度设计的独特见解。

《沙加》系列制作人坦言:宁可玩家因太难弃坑 也不愿游戏无聊

当被问及是否刻意将《沙加》塑造成高难度系列时,河津表示自己的设计理念源于教育学理论:“要让玩家成长,就必须提供介于‘放弃’和‘无聊’之间的挑战。这样他们的成就感才会持续累积。”

但这位制作人强调,他并不追求绝对中庸的平衡——因为那会导致“既有玩家因太难弃坑,也有人因无聊退出”。河津可以接受玩家因难度过高放弃游戏,但绝不能容忍作品让人感到乏味,因此他宁愿选择更具挑战性的设计方向。

《沙加》系列制作人坦言:宁可玩家因太难弃坑 也不愿游戏无聊

“比起听到‘这游戏太简单无聊,我玩不下去了’,我宁可加强挑战性来避免这种评价。这或许导致很多人中途放弃,但就我个人而言,玩家因难度弃坑比因为无聊离开要好得多。如果难度高到让人退出,那也没关系。”

这种理念甚至体现在难度选项设计上。河津反对在游戏中加入“简单模式”,即便作为玩家也对此类选项感到排斥:“我绝不会选简单模式,感觉就像开发者在对我说‘哦?你选了简单难度啊?’这太讨厌了。我认为普通和困难模式就够了。”

《沙加》系列制作人坦言:宁可玩家因太难弃坑 也不愿游戏无聊

不过河津也承认,《沙加》系列初上手时常让玩家困惑“这机制到底怎么回事?”。但他指出游戏难度核心在于理解系统并运用正确战术,原则上所有BOSS战都设计得公平可攻克。

相关新闻

龙哥被垫了?粉丝不满《忍者龙剑传4》中隼龙戏份过少!

由Xbox游戏工作室、Team Ninja与白金工作室联合开发的动作冒险游戏《忍者龙剑传4》即将于2025年10月21日正式发售。然而,在发售前数日,实体版提前流出,导致部分剧情与玩法内容曝光,其中关

2026-01-14 06:00:05

Sucker Punch艺术家分享《羊蹄山之魂》早期概念图与设计理念

Sucker Punch工作室的概念艺术家Hans Park和Minh Guen近期分享了索尼PS5独占动作游戏《羊蹄山之魂》的的早期概念图。此外,Park还详细阐述了他的概念设计(第一张图)及其背

2026-01-14 05:45:05

《以太术士》发行商offbrand games首次参展Weplay,可爱新作广受玩家好评

曾发行过《以太术士》这一在Steam上拥有上千好评,却依旧能保有89%好评率特别好评精品独游的发行商,offbrand games在今年首次参加了中国最大独立游戏线下展会Weplay。《以太术士》作

2026-01-14 04:00:05

“太刀虾”狂喜 《羊蹄山之魂》制作人讲述武器设计理念

近日,《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》将于10月2日登陆PS5平台,标准版售价568元港币。本作将舞台移至北海道的古称"虾夷地",主角阿津为雪家族之仇,将驾驭史上最庞杂的战国兵器库。除太刀外,最新预告

2026-01-14 02:45:05

《怪物猎人:荒野》挤牙膏式更新引众怒!日本玩家怒喷官方

自卡普空推出《怪物猎人:荒野》以来,国内玩家对本作的诸多缺点,如本体内容阉割式放出,劣质的优化等表达了强烈的不满,发售时Steam好评率甚至一半也没有。近日,在《怪物猎人:荒野》官方发布了未来更新计划

2026-01-14 02:15:05

深入体验《吸血鬼:避世血族 2》,现已登陆 PC 及主机平台

在现代西雅图从百年沉睡中苏醒,穿梭于濒临超自然战争的城市,结成联盟,揭开新黑色风格谜团背后的真相斯德哥尔摩和布莱顿 – 2025 年 10 月 21 日 – 联合发行商 Paradox Interac

2026-01-14 00:15:05