前开发者表示贝塞斯达规模已经不允许开发者自由创作
发布时间:2026-02-20 06:00:06
当贝塞斯达最初宣布将推出一款名为《星空》的新科幻角色扮演游戏时,引起了广泛关注。玩家们喜爱这家有着推出优秀角色扮演游戏记录的工作室。然而,当这款游戏最终发布时,玩家群体中出现了一些分歧。一些人觉得这款游戏没有达到他们的预期。其中一个可能的原因是贝塞斯达变得过于成功,规模也过于庞大。
这一消息来自媒体对贝塞斯达一位前开发者的采访。在游戏开发者大会(GDC)期间,内特·珀基派尔,这位曾在贝塞斯达工作,如今已离开该工作室去从事自己项目的资深人士,谈到了《星空》。内特一直乐于分享他在贝塞斯达的经历以及他对那段时光的喜爱。
“在单干之前,我在大型游戏开发公司工作了17年,参与过《辐射3》、《上古卷轴5:天际》、《辐射4》和《星空》等游戏的制作。其中14年都是在贝塞斯达度过的,我见证了它从我们那支大约65人、在地下室办公的小团队,发展到四个工作室约500人(不包括所有外包和合作开发人员)一起制作《星空》的规模。当团队还比较小的时候,我真的很喜欢在贝塞斯达工作,那个小团队能做到的事情太惊人了。那时候它更像是一家独立工作室。直到今天,还有很多人在玩《天际》,而当时制作那款游戏的团队只有大约100人。”——内特·珀基派尔
当时,他提到了自己对贝塞斯达工作室制作《辐射3》和《上古卷轴5:天际》这类游戏的喜爱。内特甚至参与了《星空》的制作,但对他来说,情况发生了变化,这让他清楚是时候离开了。最初在贝塞斯达工作时,内特所在的工作室参与人员不到100人。这使得开发者们能更自由地进行开发工作。
在内特的介绍中,他重申了当时开发者们能够自由地参与项目。一些最终出现在《天际》中的内容甚至原本并不在计划之内。像黑降和狼人这样的新增内容,就源自开发者们出于热爱在业余时间进行的创作。然而,由于贝塞斯达规模变得如此庞大,开发的自由度也随之丧失。
“基本上,如果你那样做(在业余时间自行创作)就会惹上麻烦,因为任何事情都是有成本的。不过,这也并非不合理。如果500个人都这么做,那就会一团糟。但如果只有100人呢?就更容易管理,而且很多有趣的创意也正是由此而来。”——内特·珀基派尔
为了推出《星空》,设置了太多的会议和流程。这也并非是在指责贝塞斯达,因为一旦有500多名开发者参与一款游戏的制作,就不能让他们偏离工作流程去做其他事情。但这也让一些玩家不禁思考,如果贝塞斯达没有发展到如今的规模,开发者们能够自由地发挥一些有趣的创意,这款游戏是否会更成功。
唉,这就是一把双刃剑,因为贝塞斯达的成功意味着规模的扩大以及更多人参与游戏制作,而这很可能使得一些创意想法难以在众多声音中脱颖而出。
相关新闻
《宇宙机器人》发售一周年!PS多分部官推发文庆祝!
近日,曾斩获2024TGA年度最佳游戏的《宇宙机器人》迎来了发售一周年。为了庆祝这一时刻,多个PlayStation官推账号发文祝贺。PlayStation本部:PlayStation UK:Play
2026-02-20 06:15:06
虽然营收超预期 但Take-Two高管仍然感觉危机重重
《GTA》发行商Take-Two的首席执行官策劳斯·泽尔尼克已调整了预期。得益于2026财年第一季度(在我们现实世界中为2025年)超出预期的财报业绩,该公司目前预计整个财年营收将达到61至62亿美元
2026-02-20 03:30:06
“单人MMO”《Erenshor》开发者:不会添加多人模式
这款在类型上自相矛盾的“单人MMO”《Erenshor》自2023年起逐渐成为Steam上的明星作品,它很可能永远都是一个谜——而这正是其魅力所在。这款融合了《Runscape》和《魔兽世界》元素、却
2026-02-20 02:30:06
《羊蹄山之魂》细节分析 多处致敬日本著名电影风格
备受期待的大作《羊蹄山之魂》昨晚公布了最新实机演示,引发强烈关注,细节分析 多处致敬日本著名电影风格体验,10几分钟的演示中有这众多细节展现,其中可以知道的是,制作团队对于日本文化的热爱与还原精神。·
2026-02-20 02:15:06
《幻想生活i》媒体评分解禁 ign9分称最佳休闲游戏!
《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》是一款角色扮演类游戏。玩家可以在其中钓钓鱼,做做菜,建设建设岛屿,自由切换14种各有特色的职业,去广阔的大地图和伙伴们一起与怪物战斗……踏入这款慢生活角色扮演
2026-02-20 00:45:06
KK官方对战平台七夕甜蜜献礼!海量福利助你浪漫邂逅!
星河璀璨,鹊桥相会。值此浪漫七夕佳节,KK官方对战平台推出限时活动!做任务赢抽奖、享专属折扣、抢免单豪礼,更有U币、积分、稀有装扮多重好礼相送。8月21日至8月30日,邀您共赴一场心动之旅!【欧气抽奖
2026-02-20 00:00:06