微软新技术!ROG Xbox Ally将不需要编译加载着色器
发布时间:2026-04-20 01:30:05
微软宣布将于10月16日发售便携式游戏掌机“ROG Xbox Ally”及“ROG Xbox Ally X”。据悉,该公司目前正在开发一项旨在减少游戏首次启动等待时间的新技术。
微软致力于解决的是一个关于游戏中不可或缺的“着色器”问题。相信大家在PC上玩游戏时都会遇到:在游戏首次启动时,需要等待显示着“着色器编译中”的长长的加载时间。不同游戏作品会使用不同的着色器,而且根据以GPU为核心的设备配置,其格式也会有所不同。因此,需要根据用户环境将其编译(转换)为专用的着色器。这样的模式能使游戏更稳定的运行,但影响游戏的首次启动,甚至导致游戏启动崩溃。还会存在进行驱动程序更新等操作后,需要再次编译着色器的问题。尤其像某些游戏,需要反反复复的编译着色器,让人恼火!
《怪物猎人:荒野》编译加载着色器画面
为此,DirectX团队开发了一项名为“Advanced Shader Delivery”(高级着色器交付)的新技术。团队收集了各游戏作品的着色器并将其数据化。然后,通过整合与主要硬件厂商合作获得的着色器编译器,创建编译好的着色器数据库(以下简称PSDB)。这个PSDB可以在从商店下载游戏时一同获取,因此用户可以使用已编译完成的着色器,从首次启动就能立即开始游戏。据称,在检测到驱动程序更新时,它还会自动更新着色器缓存。
根据DirectX开发团队博客的报告,这种技术将大大减少游戏启动时间。由于无需进行编译,这也有助于节省电池电量,对于便携设备而言尤其益处巨大。此外,该技术据说还能防止影响游戏运行时性能的卡顿现象,即所谓的“画面顿卡”。
目前,该团队正专注于为ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X的发售提供支持,但计划于9月面向开发者和商店发布工具集。其目标是在整个行业推行这项技术,他们他们表示将通过加强与游戏开发者和硬件厂商的合作,来增加支持的设备和游戏作品。据称,未来还可能存在将功能直接集成到游戏引擎中的前景。实现无需等待的“PC游戏首次启动体验”的日子或许不远了。
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